一、建筑与兵种
1.共有建筑:
村庄大厅(VillageHall)每天收入500金城镇大厅(TownHall)每天收入1000金城市大厅(CityHall)每天收入2000金首都(Capitol)每天收入4000金,只能造一个
要塞(Fort)为城增加城墙堡垒(Citadel)为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%城堡(Castle)为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会(MageGuild)提供魔法(1-5级)
市场(Marketplace)交换各种资源
酒馆(Tavern)雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺(Blacksmith)生产战斗武器
资源仓库(ResourceSilo)每天增加资源产量
船厂(ShipYard)生产船只
2.特殊建筑和兵种、英雄
①城堡城(CastleTown):
剑之兄弟会(BrotherhoodoftheSword)为守城部队增加2点士气
狮鹫堡垒(GriffinBastion)使狮鹫每周产量+3
灯塔(Lighthouse)增加船的移动力
马房(Stable)增加英雄的移动力
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
长枪兵(Pikeman)104/51-34地面Guardhouse
长斧兵(Halberdier)106/52-35地面UpgGuardhouse
弓箭手(Archer)106/32-34远程ArchersTower
弩手(Marksman)106/32-36远程UpgArchers每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin)258/83-66飞行GriffinTower可反击两次
皇家狮鹫(RoyalGriffin)259/93-69飞行UpgGriffinTower可无限反击
剑士(Swordsman)3510/126-95地面Barracks
十字军(Crusader)3512/127-106地面UpgBarracks每回合可攻击两次
僧侣(Monk)3012/710-125远程Monastery
狂热者(Zealot)3012/1010-127远程UpgMonastery近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier)10015/1515-257地面TrainingGrounds冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士(Champion)10016/1620-259地面UpgTraining冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel)20020/205012飞行PortalofGlory对Devils伤害为150%
大天使(ArchAngel)25030/305018飞行UpgPortal对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
●英雄
骑士(Knight)牧师(Cleric)
初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/0/2/2
②地下城(DungeonTown):
战争学院(AcademyofBattleScholars)为访问的英雄+1000经验
宝物交易所(ArtifactMerchants)交易宝物与资源
魔力旋涡(ManaVortex)使访问的英雄魔力加倍
召唤之门(PortalofSummoning)每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募
蘑菇环(MushroomRings)使穴居者每周产量+7
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
穴居者(Troglodyte)54/31-34地面Warren盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(InfernalTroglodyte)65/41-35地面UpgWarren盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy)146/51-46飞行HarpyLoft攻击后返回原位
鸟身女巫(HarpyHag)146/61-49飞行UpgHarpyLoft攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder)229/73-55远程PillarofEyes近距离攻击威力不减
邪眼(EvilEye)2210/83-57远程UpgPillarofEyes近距离攻击威力不减
美杜莎(Medusa)259/96-85远程ChapelofStilledVoices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
美杜莎女王(MedusaQueen)3010/106-86远程UpgChapel近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
牛头怪(Minotaur)5014/1212-206地面Labyrinth
牛头怪国王(MinotaurKing)5015/1512-208地面UpgLabyrinth
飞狮(Manticore)8015/1314-207飞行ManticoreLair
蝎尾飞狮(Scorpicore)8016/1414-2011飞行UpgManticoreLair攻击时有20%可能麻痹敌人
红龙(RedDragon)18019/1940-5011飞行DragonCave1-4级魔法对其无效
黑龙(BlackDragon)30025/2540-5015飞行UpgDragonCave魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%
●英雄
巫师(Warlock)君主(Overlord)
初始能力(攻/防/法/知)0/0/3/22/2/1/1
③要塞城(FortressTown):
血之方尖碑(BloodObelisk)为守城部队增加2点攻击
战神牢房(CageofWarlords)为访问的英雄增加1点防御
队长营房(CaptainQuarters)使狼头怪每周产量+6
恐怖雕像(GlyphsofFear)为守城部队增加2点防御
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
狼头怪(Gnoll)63/52-34地面GnollHut
狼头怪首领(GnollMarauder)64/62-35地面UpgGnollHut
蜥蜴人(Lizardman)125/61-34远程LizardDen
蜥蜴战士(LizardWarrior)125/72-35远程UpgLizardDen
蛇虫(SerpentFly)206/82-59飞行SerpentFlyHive攻击时驱散对象身上的有益魔法
龙虫(DragonFly)206/82-513飞行UpgSerpentFly攻击时驱散对象身上的有益魔法
蛇怪(Basilisk)3511/116-105地面BasiliskPit攻击时有20%可能石化敌人
巨型蛇怪(GreaterBasilisk)4012/126-107地面UpgBasiliskPit攻击时有20%可能石化敌人
聒艮(Gorgon)7010/1412-165地面GorgonLair
力之聒艮(MightyGorgon)7011/1612-166地面UpgGorgonLair攻击时有10%可能将对方全灭
双足飞龙(Wyvern)7014/1414-187飞行WyvernNest
飞龙之王(WyvernMonarch)7014/1418-2211飞行UpgWyvernNest攻击时有20%可能让对方中毒3回合
九头蛇(Hydra)17516/1825-455地面HydraPond可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
九头龙(ChaosHydra)25018/2025-457地面UpgHydraPond可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
●英雄
训兽师(Beastmaster)巫婆(Witch)
初始能力(攻/防/法/知)0/4/1/10/1/2/2
④地狱城(InferoTown):
诞生池(BirthingPool)使小魔鬼每周产量+8
硫磺风暴云(BrimstoneStormclouds)为守城部队增加2点法力兽笼(Cages)使地狱犬每周产量+3
城堡之门(CastleGate)使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下)
火之序列(OrderofFire)为访问的英雄增加1点法力
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
小魔鬼(Imp)42/31-25地面ImpCrucible
魔怪(Familiar)44/41-27地面UpgImpCrucible可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
投火怪(Gog)136/42-44远程HallofSins
魔力投火怪(Magog)137/42-46远程UpgHallofSins其火球可攻击对象周围部队地狱犬(HellHound)2510/62-77地面Kennels
冥府三头犬(Cerberus)2510/82-58地面UpgKennels可攻击相邻三支部队
恶魔(Demon)3510/107-95地面DemonGate
长角恶魔(HornedDemon)4010/107-96地面UpgDemonGate
地穴魔(PitFiend)4513/1313-176地面HellHole
地穴领主(PitLord)4513/1313-177地面UpgHellHole可在本方已死部队中召唤
恶魔火怪(Efreet)9016/1216-249飞行FireLake火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
火怪苏丹(EfreetSultan)9016/1416-2413飞行UpgFireLake火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
魔王(Devil)16019/2130-4011传送ForsakenPalace对天使伤害为150%,使敌方运气-1
大魔王(ArchDevil)20026/2830-4017传送UpgForsaken对天使伤害为150%,使敌方运气-1
●英雄
狂暴者(Demoniac)异教徒(Heretic)
初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/11/1/2/1
⑤墓地城(NecropolisTown):
黑暗之幕(CoverofDarkness)当敌人通过黑暗之幕时将被移开
巫术放大器(NecromancyAmplifier)使你手下的亡灵巫师的召魂术技能+10%骷髅转换器(SkeletonTransformer)将放入其中的兵种变成骷
髅兵
地下墓穴(UnearthedGraves)使骷髅兵每周产量+6
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
骷髅兵(Skeleton)65/41-34地面CursedTemple
骷髅战士(SkeletonWarrior)66/61-35地面UpgCursedTemple
行尸(WalkingDead)155/52-33地面Graveyard
僵尸(Zombie)205/52-34地面UpgGraveyard攻击时有20%可能使对方生病
鬼魂(Wight)187/73-55飞行TombofSouls每回合开始时第一个鬼魂的HP补满
幽灵(Wraith)187/73-57飞行UpgTombofSouls每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP
吸血鬼(Vampire)3010/95-86飞行Estate攻击时对方无法反击
吸血伯爵(VampireLord)4010/105-89飞行UpgEstate攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力
亡灵法师(Lich)3013/1011-136远程Mausoleum攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
强力亡灵法师(PowerLich)4013/1011-157远程UpgMausoleum攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
黑暗骑士(BlackKnight)12016/1615-307地面HallofDarkness攻击时有20%可能诅咒对方
恐怖骑士(DreadKnight)12018/1815-309地面UpgHall攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍
骨龙(BoneDragon)15017/1525-509飞行DragonVault使敌方士气-1
幽灵龙(GhostDragon)20019/1725-5014飞行UpgDragonVault使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)
●英雄
死亡骑士(DeathKnight)亡灵巫师(Necromancer)
初始能力(攻/防/法/知)1/2/2/11/0/2/2
⑥壁垒城(RampartTown):
树妖幼苗(DendroidSaplings)使树妖每周产量+2
神秘池塘(MysticPond)每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉(FountainofFortune)使守城部队幸运+2
矿工工会(MinerGuild)使矮人每周产量+4
宝藏(Treasury)每周使总金量+10%
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
半人马(Centaur)85/32-36地面CentaurStables
半人马队长(CentaurCaptain)106/32-38地面UpgCentaur
矮人(Dwarf)206/72-43地面DwarfCottage有20%魔法抗性
战斗矮人(BattleDwarf)207/72-45地面UpgDwarfCottage有40%魔法抗性
森林精灵(WoodElf)159/53-56远程Homestead
大精灵(GrandElf)159/53-57远程UpgHomestead每回合可攻击两次
飞马(Pegasus)309/85-98飞行EnchantedSpring使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(SliverPegasus)309/105-912飞行UpgEnchanted使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(DendroidGuard)559/1210-143地面DendroidArches攻击时对方无法反击
树妖士兵(DendroidSoldier)659/1210-144地面UpgDendroid攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn)9015/1418-227地面UnicornGlade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(WarUnicorn)11015/1418-229地面UpgUnicornGlade攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不
怕魔法
绿龙(GreenDragon)18018/1840-5010飞行DragonCliffs1-3级魔法对其无效
黄金龙(GoldDragon)25027/2740-5016飞行UpgDragonCliffs1-4级魔法对其无效
●英雄
射手(Ranger)德鲁依教徒(Druid)
初始能力(攻/防/法/知)1/3/1/10/2/1/2
⑦堡垒城(StrongholdTown):
自由者工会(FreelancerGuild)可用部队交换资源
逃跑暗道(EscapeTunnel)允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅(HallofValhalla)为访问的英雄增加1点攻击
食堂(MessHall)使妖怪每周产量+8
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
妖怪(Goblin)54/21-25地面GoblinBarracks
怪物(Hobgoblin)55/31-27地面UpgGoblin
狼骑兵(WolfRider)107/52-46地面WolfPen
突击狼骑兵(WolfRaider)108/53-48地面UpgWolfPen每回合可攻击两次
妖魔(Orc)158/42-54远程OrcTower
妖魔首领(OrcChieftain)208/42-55远程UpgOrcTower
食人魔(Ogre)4013/76-124地面OgreFort
食人魔法师(OgreMagi)6013/76-125地面UpgOgreFort每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc)6013/1111-157飞行CliffNest
雷鸟(Thunderbird)6013/1111-1511飞行UpgCliffNest有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops)7015/1216-206远程CyclopsCave可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(CyclopsKing)7017/1316-208远程UpgCyclopscave可攻击城墙,会中级弹道学
巨兽(Behemoth)16017/1730-506地面BehemothLair攻击时降低对方防御力40%
古代巨兽(AncientBehemoth)30019/1930-509地面UpgBehemothLair攻击时降低对方防御力80%
●英雄
野蛮人(Barbarians)魔战士(BattleMage)
初始能力(攻/防/法/知)4/0/1/12/1/1/1
⑧塔楼城(TowerTown):
宝物交易所(ArtifactMerchants)交易宝物与资源
图书馆(Library)为魔法工会每层增加一种魔法守望塔(LookoutTower)扩大各城的视野
翅膀雕像(SculptorWings)使石像鬼每周产量+4
知识之墙(WallofKnowledge)为访问的英雄增加1点知识
●兵种生命攻/防伤害速度类型招募地特殊能力
小鬼(Gremlin)43/31-24地面Workshop
高级小鬼(MasterGremlin)44/41-25远程UpgWorkshop
石像鬼(Gargoyle)166/62-36飞行Parapet
黑曜石像鬼(ObsidianGargoyle)167/72-39飞行UpgParapet
石头人(StoneGolem)307/104-53地面GolemFactory对魔法只受50%伤害
铁皮人(IronGolem)359/104-55地面UpgGolemFactory对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi)2511/87-95远程MageTower近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(ArchMagi)3012/97-97远程UpgMageTower近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie)4012/1213-167飞行AltarofWishes对火怪伤害为150%
神怪主(MasterGenie)4012/1213-1611飞行UpgAltar对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga)11016/13205地面GoldenPavilion攻击时对方无法反击
那加女王(NagaQueen)11016/13307地面UpgGoldenPavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant)15019/1640-607地面CloudeTemple对心灵系法术免疫
泰坦(Titan)30024/2440-6011远程UpgCloudeTemple对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击
●英雄
炼金术士(Alchemist)男巫(Wizard)
初始能力(攻/防/法/知)1/1/2/20/0/2/3
二、魔法
1.空气系:
加速(Haste)一级魔法耗MP6点
魔箭(MagicArrow)一级魔法耗MP5点显示宝物(ViewAir)一级魔法耗MP2点
伪装(Disguise)二级魔法耗MP4点
破坏光线(DisruptingRay)二级魔法耗MP10点
运气(Fortune)二级魔法耗MP7点
闪电(LightningBolt)二级魔法耗MP10点
精确(Precision)二级魔法耗MP8点
怪物识别(Visions)二级魔法耗MP4点
空气盾牌(AirShield)三级魔法耗MP12点
灭鬼术(DestroyUndead)三级魔法耗MP15点
土魔法防护(ProtectionfromEarth)三级魔法耗MP12点
催眠(Hypnotize)三级魔法耗MP18点
双电击(ChainLightning)四级魔法耗MP24点
反击术(Counterstrike)四级魔法耗MP24点
时空之门(DimensionDoor)五级魔法耗MP25点
飞翔术(Fly)五级魔法耗MP20点
魔镜术(MagicMirror)五级魔法耗MP25点
召唤空气精灵(SummonAirElemental)五级魔法耗MP25点
2.土系:
防护术(Shield)一级魔法耗MP5点
迟钝术(Slow)一级魔法耗MP6点
石头皮肤(StoneSkin)一级魔法耗MP5点
显示资源(ViewEarth)一级魔法耗MP2点
死亡波浪(DeathRipple)二级魔法耗MP10点
空气魔法防护(ProtectionfromAir)二级魔法耗MP5点
流沙(Quicksand)二级魔法耗MP8点
死亡复生术(AnimateDead)三级魔法耗MP15点
反魔法(AntiMagic)三级魔法耗MP15点
地震(Earthquake)三级魔法耗MP20点
阻碍术(ForceField)三级魔法耗MP12点
流星雨(MeteorShower)四级魔法耗MP16点
复活(Resurrection)四级魔法耗MP20点
悲痛术(Sorrow)四级魔法耗MP16点
回城术(TownPortal)四级魔法耗MP16点
内爆术(Implosion)五级魔法耗MP30点
召唤土精灵(SummonEarthElemental)五级魔法耗MP25点
3.火系:
嗜血术(Bloodlust)一级魔法耗MP5点
诅咒术(Curse)一级魔法耗MP6点
水魔法防护(ProtectionfromWater)一级魔法耗MP5点
失明术(Blind)二级魔法耗MP10点
火墙(FireWall)二级魔法耗MP8点
火球术(FireBall)三级魔法耗MP15点
地雷术(LandMine)三级魔法耗MP18点
灾祸术(Misfortune)三级魔法耗MP12点
末日法术(Armageddon)四级魔法耗MP24点
发狂术(Berserk)四级魔法耗MP20点
火之盾(FireShield)四级魔法耗MP16点
狂暴术(Frenzy)四级魔法耗MP16点
地狱火(Inferno)四级魔法耗MP16点
屠杀术(Slayer)四级魔法耗MP16点
牺牲术(Sacrifice)五级魔法耗MP25点
召唤火精灵(SummonFireElemental)五级魔法耗MP25点
4.水系:
祝福术(Bless)一级魔法耗MP5点
治疗术(Cure)一级魔法耗MP6点
驱散术(Dispel)一级魔法耗MP5点
火魔法防护(ProtectionfromFire)一级魔法耗MP5点
召船术(SummonBoat)一级魔法耗MP6点
冰击术(IceBolt)二级魔法耗MP8点
消除障碍(RemoveObstacle)二级魔法耗MP7点
毁船术(ScuttleBoat)二级魔法耗MP8点
虚弱术(Weakness)二级魔法耗MP8点
健忘术(Forgetfulness)三级魔法耗MP12点
冰冻环(FrostRing)三级魔法耗MP12点
高兴术(Mirth)三级魔法耗MP12点
传送术(Teleport)三级魔法耗MP15点
克隆术(Clone)四级魔法耗MP24点
祈祷术(Prayer)四级魔法耗MP16点
水上行走(WaterWalk)四级魔法耗MP12点
召唤水精灵(SummonWaterElemental)五级魔法耗MP25点
三、技能
1.空气魔法(AirMagic):增加空气魔法威力
2.箭术(Archery):增加我方远程部队的杀伤力
3.盔甲(Armorer):减少我方部队所受伤害
4.炮术(Artillery):使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力
5.弹道学(Ballistics):使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力
6.外交(Diplomacy):使中立部队加入我军的可能性及数目增加
7.鹰眼(EagleEye):使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法
8.泥土魔法(EarthMagic):增加泥土魔法威力
9.产业(Estates):使英雄每天能向我方增加金钱
10.火魔法(FireMagic):增加火魔法威力
11.援助(FirstAid):增加医疗帐篷的效果
12.理解(Intelligence):使英雄的魔力最大值上升
13.领导(Leadership):增加所带部队的士气
14.学习术(Learning):增加战斗中所得经验
15.后勤学(Logistics):增加英雄陆上移动力
16.幸运(Luck):增加所带部队的运气
17.神秘学(Mysticism):可加快英雄魔力值的恢复
18.航海术(Navigation):增加英雄海上移动力
19.召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵
20.进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力
21.向导(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响
22.抵抗(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效
23.学者(Scholar):使英雄能相互学习别人的法术
24.侦察(Scouting):增加英雄的视野范围
25.巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的威力
26.战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置部队
27.水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力
28.智慧(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法